Projecto NTC 3º ano sobre o Made in DeCA

26
Mar 10

Cá vai o nosso Demo!


 


Aplicação parcialmente interactiva (parte interactiva, parte animada). Tivemos de fazer o upload para o Mediafire devido ao tamanho do ficheiro.


 


Link: http://www.mediafire.com/file/yyztemf2oi5/Demo_Maze.rar


 


 



 



Ontem decorreu mais uma orientação com o professor Arnaldo Santos. Discutiu-se nesta orientação, o protótipo e definiram-se algumas alterações a serem feitas. Essas alterações podem ver-se na imagem que se segue:

 

 

 

1. colocar um icone que leve o utilizador para um menu de "saber mais" sobre este projecto;

 

2. colocar a barra onde se apresentam as diversas curtas do MiD, em rodapé para ser mais intuitivo;

 

3. colocar Ajuda ao utilizador;

 

4. adicionar uma timetable que situe o utilizador em relação à sua navegação;

 

Além destes 4 pontos, definiu-se também:

 

A colocação de mais texto explicativo da demo;

 

Fazer além do demo em flash, um demo com printscreens do mesmo com texto adicional para uma melhor explicação da interface;

 

 

Bom resto de 6a feira! :)

 

O grupo Storytelling / Maze


23
Mar 10

Na passada 4a feira, teve lugar mais uma sessão de orientação com o prof. Arnaldo Santos. Nessa sessão, discutiram-se várias ideias para um interface e protótipo / demo.

 

Ficou definido que o protótipo seria feito em flash e que o interface poderia ser algo como:

 

 

 

Sendo:

 

Ao clicar na primeira face do cubo (A.), aparece o ínicio da curta a correr automaticamente (A.1) assim como por baixo, uma tabela com ícones cliváveis de acesso às curtas do madre in deca (A.2). O utilizador pode ou não clicar nas curtas. Como o utilizador é que tem a possibilidade de decidir o final da história: cada uma das restantes faces (B e C) constituem um final para a história. Assim, ao clicar numa dessas faces aparece o vídeo uma tabela com ícones cliváveis de acesso a diferentes partes do vídeo a correr no momento (B.1 e B.2). O utilizador pode ou não clicar nos icones; vão existir botões de controlo de som e da timetable dos vídeos. Bom resto de terça feira, estes são os votos do grupo Storytelling! :D


12
Mar 10

Aqui estão os Requesitos funcionais e respectiva viabilidade técnica do Website e curta a ser integrada no projecto (agora baptizado) Maze, disponíveis para download aqui:

 

Requisitos Funcionais + Viabilidade Técnica Website

 

Tabela Viabilidade Website

 

Requisitos Funcionais Curta

 

Viabilidade técnica Curta

 

Tabela Viabilidade técnica Curta

 

Bom resto de sexta feira e Bom fim de semana! :)

 

edit: post editado devido a problemas técnicos com o wordpress, 2 dos ficheiros acima não estavam disponiveis para download. Problema resolvido!


11
Mar 10


A noção de storytelling, já existe desde os primórdios da civilização humana no entanto, a noção deste conceito como técnica de comunicação tem vindo a desenvolver-se recentemente. Assim, existem diversos tipos de histórias que variam de acordo com o contexto, isto é, com a cultura em que se inserem.


1. Evolução do conceito de Storytelling:

De acordo com Kathy A. Fitch1, podemos dizer que existem três fases de evolução do storytelling como conceito sendo elas: Fase Oral; Fase Escrita e, actualmente, a Fase Digital.

Fase Oral:  Predomina a transmissão verbal de todo o tipo de histórias como por ex, notícias, entretenimento, religião entre outros.

Fase Escrita: Com a escrita e a impressão em papel, as histórias começaram a ser transmitidas a um público mais alargado e com isso, também a sua transmissão de geração em geração e preservação da história original foi facilitada.
Um exemplo são os diversos contos de fadas do irmãos Grimm que são na verdade, versões impressas de histórias que nasceram muito antes da impressão.

Fase Digital:  Com os primeiros computadores e com a noção de hipertexto, o conceito tradicional de storytelling tem vindo a ser alterado. As histórias passaram de uma base linear (principio, meio e fim) para uma base em que o "leitor", tem a possibilidade de interagir com a narrativa da história e altera-la conforme a sua navegação e preferência pessoal.


2. Importância do Storytelling:

O facto de o ser humano ser capaz de construir narrativas, sempre foi a base da comunicação humana e, a base das culturas, sociedades, etc.
Enquanto que nos primórdios o storytelling era apenas uma forma de transmitir conhecimentos, valores, de criar mitos e lendas, de consolidar uma cultura e sociedade, hoje em dia, storytelling é usado como uma ferramenta aplicada em diversas áreas e contextos das mais diversas formas. Através do storytelling pretende-se, hoje em dia, inovar a forma como comunicamos com os outros nos mais diversos contextos sejam eles áreas cientificas e de negócio (saúde; tecnologias; formação; etc) ou para o puro entretenimento.


3. Conceito aplicado ao nosso projecto:

No caso do nosso projecto em concreto, pretende-se explorar esta nova técnica na área do entretenimento online.
Através da utilização inovadora das novas tecnologias da comunicação pretende-se aqui, contar a história do evento Made in DeCA de uma forma e perspectivas diferentes proporcionando ao utilizador uma nova experiência de navegação numa aplicação online.




1 “College of Dupage”, 2002. http://www.kafkaz.net/kfitch/storytelling.htm
 


Na passada quarta-feira decorreu mais uma orientação entre o grupo de projecto do Storytelling e o professor Arnaldo Santos.

 

Esta reunião permitiu a discussão sobre os seguintes pontos:

 

Ponto 1:  Qual o tema que melhor se ajusta àquilo que foi proposto pelo projecto incialmente?
 

 

- O que é o Made in DeCA que irá ser explicado recorrendo a exemplos do que já foi feito;

 

- A história da narrativa vai-se focar no processo de criação e candidatura de curtas: dicotomia entre o processo correcto e errado, com ênfase no estado criativo e inovador.

 - Quanto à gala de entrega de prémios  não pensamos aborda-la embora, seja possível uma pequena referência à mesma..

 

 

 

Ponto 2 - Requisitos Funcionais V.1:


Temos uma versão Beta dos requesitos, disponivel aqui -  Requisitos Funcionais V.1   que foi revista com o orientador e vai ser publicada a versão final corrigida. A viabilidade técnica também está a ser elaborada.

 É ainda de referir que não temos utilizadores registados, portanto, os requesitos funcionais dizem respeito aos utilizadores comuns, não registados no que se refere à página web.
A curta em si, não contempla utilizadores.

 

 

Relativamente ao sistema de ajuda a navegação de tipo tutorial, irá ser aplicado em sequências cuja interacção do utilizador é requerida, o mesmo pode aceder ao sistema de ajuda que proporcionará informação referente a como usar aplicação, bem como a pistas de foro gráfico como highlights ou rollover cursor changes.

 

Ponto 3 - Observações:


Falamos com o prof. Pedro Almeida que se disponibilizou a ajudar-nos no que respeita aos conteúdos para o Projecto e a quem, agradecemos desde já.
 

Bom resto de 5ª feira Malta!

 


08
Mar 10

Na passada quinta feira, às 19h, decorreu mais uma orientação da disciplina de Projecto com o professor Arnaldo Santos. Debateram-se diversos pontos, entre eles:

 

1. Tema:

 

Em relação ao tema e após uma breve discussão sobre o mesmo, ficou o Made in DeCA.

 

2. Conceito:


Aparente elaboração de uma curta vencedora mas que acaba por culminar num fracasso não isento de comicidade.

3. Sinopse:

 

Highlight reel inicial épico e credível usando partes memoráveis de curtas premiadas.

Corta para dar a conhecer as personagens principais, caracterizadas pela sua inteligência, capacidade criativa e de planeamento estratégico, cujo principal objectivo é ganhar o Made in Deca. Posteriormente verificamos que estes indivíduos denotam alguma (senão muita) incapacidade prática.

Alternância entre a realidade que consiste no processo de criação de uma curta com consequências genuínas disso mesmo. Como contraponto temos o lado da ficção em que as personagens principais estão a conceber uma curta cujas ideias para a mesma serão representadas através de snippets de uma panóplia de curtas premiadas no passado pelo Made in Deca. É apresentado sob a forma de documentário ficcionado.

4. Enquadramento:


Em termos de enquadramento na linha temporal: insere-se na parte do processo criativo, ou seja, quando os personagens estão a decidir o que incluir na curta o utilizador terá um processo de escolha (2 hipóteses) que se reflectirá apenas no final.

 

5. Observações:

 

Além destes pontos, referiu-se o facto de ser vantajoso um encontro com o prof. Pedro Almeida para discutir esta ideia já que, é um dos docentes que mais se envolve activamente neste evento.

 

Também se debateu com mais promenor, os requesitos funcionais e a sua versão final estará disponível esta quarta-feira.

 


 
"I've been obsessed with this kind of visual storytelling for quite a while, and I try to create material that allows me to explore it."

- Brian De Palma


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